Stvaranje animacija u Robloxu nije teško, ali nije ni brz proces. To uključuje stvaranje animacije i skriptiranje kako bi se postigao izvediv rezultat koji možete koristiti i objaviti za cijelu zajednicu.
Poze
Izrada animacije likova u Roblox Studiju uključuje kreiranje poza. Možete napraviti poze pomicanjem određenih dijelova tijela pod različitim kutovima. Nakon što imate nekoliko poza, animacija će ih spojiti kako bi se stvorio gladak prijelaz iz poze u pozu.
Kako definirati pozu
- Postavite okvir za svoju pozu pomicanjem trake za čišćenje pomoću miša.
- Kliknite na komponentu opreme.
- Zakrenite element na koji god način želite.
Nakon ovog koraka, primijetit ćete da će traka za čišćenje označavati stvaranje nove staze. Imat će simbol dijamanta. Svaka poza će imati svoj trag.
- Odaberite novi dio tijela i izvršite svoje prilagodbe koje ćete dodati pozi.
- Pritisnite gumb Play u gornjem lijevom kutu prozora.
To će vam omogućiti da pregledate svoju animaciju. Uvijek to činite kako biste bili sigurni da ste na pravom putu.
Poze za fino ugađanje
Kada završite s pozama, vrijeme je za rad na animaciji. Kao što je već rečeno, animator će izgladiti prijelaz. Ali to ne znači da ne možete ručno poboljšati stvari sa svoje strane.
Možete prilagoditi ključne kadrove kako biste poboljšali svoju konačnu animaciju. Možete dodati nove ključne kadrove i izbrisati ono što mislite da je nepotrebno. Također možete urediti vremenski okvir kako bi prijelazi bili glatkiji i uvjerljiviji.
Ponovno korištenje poza
Ne mora svaki kadar animacije biti jedinstvena poza. Možete ponovno koristiti određene poze kako biste održali kontinuitet animacije. Standardne kombinacije tipki kopiraj/zalijepi rade i na Windowsima i na Macu.
- Kliknite na ikonu dijamanta pored ključnog okvira koji želite kopirati.
- Pritisnite Ctrl+C.
- Pomaknite traku na novi položaj.
- Pritisnite Ctrl+V.
Odabirom ključnog kadra i pritiskom na Delete ili Backspace, možete ga ukloniti iz animacije. Kao što možete vidjeti, Roblox Studio čini stvari vrlo prilagođenim početnicima sa standardnim naredbama na tipkovnici.
Odabir vrste animacije
Postoji nekoliko vrsta animacija koje Roblox može koristiti za spajanje vaših poza.
- Linearna.
- Kubična.
- Konstantno.
- Elastičan.
- Odskakivati
Svaka opcija odnosi se na drugu vrstu ublažavanja animacije. Olakšavanje je koncept koji se odnosi na to kako se objekt kreće između ključnih kadrova. Linearno popuštanje odnosi se na ravnomjerno kretanje ili konstantnu brzinu. Elastic će pokušati pomaknuti predmet slično kao što bi se kretao da je pričvršćen na gumicu.
Kubično ublažavanje koristi kubičnu interpolaciju za olakšavanje unosa i izlaska iz ključnih kadrova. Ublažavanje odbijanja može učiniti da animacije izgledaju malo, dobro poskakivano. Osobito na početku i na kraju animacije.
Posljednje, ali ne i najmanje važno, stalno popuštanje može učiniti da stvari izgledaju fragmentiranije. Ovaj tip se postiže spajanjem ključnih kadrova i eliminacijom interpolacije između.
Morat ćete isprobati svaki da biste otkrili što je najbolje za vaš model lika. Nijedna vrsta popuštanja nije superiornija od drugih. Modeli likova i vrsta rotacije koju primjenjujete odredit će koja animacija može učiniti da stvari teče glatko.
Postavke i događaji animacije
U uređivaču animacije pronaći ćete gumb Looping. Omogućit će vam petljanje određenih animacija. Međutim, neće optimalno spojiti konačni ključni kadar s prvim ključnim kadrom.
Zaobilazno rješenje za ovaj problem bilo bi kopiranje prvog ključnog okvira i korištenje kao posljednjeg. Ako to učinite, looper će moći interpolirati između dva ključna okvira.
U ovom trenutku također ćete htjeti dodijeliti prioritet svojoj animaciji. Prioriteti su navedeni kako slijedi od najnižeg do najvišeg.
- Jezgra.
- Besposlen.
- Pokret.
- Akcijski.
Imajte na umu da će vam postavljanje višeg prioriteta omogućiti da nadjačate animaciju nižeg prioriteta dok se reproducira.
Kako otkriti i stvoriti događaje
- Kliknite gumb zupčanika u gornjem desnom kutu vremenske trake.
- Odaberite opciju Prikaži događaje animacije.
- Odaberite poziciju na vremenskoj traci za novi događaj.
- Odaberite gumb Uredi animacijske događaje.
- Kliknite opciju Dodaj događaj.
- Dajte naziv svom novom događaju.
- Idite na polje parametara i unesite parametarski niz.
- Pritisnite Spremi za registraciju novog događaja.
Znat ćete je li to uspjelo kada oznaka postane vidljiva na tom mjestu na vremenskoj traci.
- Odaberite oznaku događaja.
- Kopirajte događaj.
- Pomaknite traku za čišćenje udesno koliko mislite da bi događaj trebao trajati.
- Pritisnite Ctrl+V.
Kako spremiti animacije
Animaciju spremate kao KeyframeSequence. Evo kako to učiniti:
- Kliknite na ikonu s tri točke u prozoru uređivača.
- Odaberite opciju Spremi.
- Ponovno kliknite ikonu s tri točke.
- Odaberite opciju Izvoz.
- Kopirajte ID sredstva koji je dao URL - to je zadnji broj u URL-u.
Ako samo spremite svoju animaciju i ne izvezete je, nećete je moći koristiti izvan uređivača. I trebat će vam ID sredstva za skriptiranje animacije za korištenje u igrama.
Olakšati mlade dizajnere u stvaranje animacija
Po svemu sudeći, Roblox je sofisticirana platforma s moćnim i naprednim studijskim uređivačem. Uz to, barem je uređivač animacije aspekt Roblox Studija koji se lako uči.
Na temelju vašeg iskustva s Robloxom i drugim alatima za stvaranje animacije, recite nam što mislite da treba poboljšati? Preferirate li trenutno sučelje ili biste radije uključili više skriptiranja?